株式会社闇は何の会社?MBSとの関係や行方不明展・ゲーム事業の現在【2026年版】
「株式会社闇」という社名を見て、何をしている会社なのか、怪しい企業ではないのかと疑問に感じた人もいるのではないでしょうか。実は、株式会社闇はホラーとテクノロジーを組み合わせた独自のエンターテインメントを手がける企業で、テレビ局や大手メディア企業との連携、体験型展覧会、ホラーゲームの開発など、活動領域を広げています。
2026年10月現在、同社は『行方不明展』『恐怖心展』に続く『記憶汚染展』を展開し、ゲームブランド「YAMI GAMES」からは第1弾タイトルも発売しました。会社の公式情報、MBSグループとの関係、代表者、設立の経緯、主な作品、評判や「怪しい」という疑問まで、公開情報をもとに整理します。
📌 【この記事の重要ポイントまとめ】
- 会社の正体:株式会社闇は2015年4月1日に設立されたホラー専門の企画・制作会社。ホラーとテクノロジーを融合させた「ホラテク」を強みとする。
- MBSとの関係:2018年にMBSグループ入りし、2024年にはMBSメディアホールディングスの子会社となった。現在の公式会社情報でも親会社として明記されている。
- 2026年の最新動向:『記憶汚染展』の東京会場は約5万5,000人を動員。ゲームブランド「YAMI GAMES」では『たろうくんはいってきました』を発売し、次回作も開発している。
【株式会社闇とは】何の会社なのか?「ホラテク」の正体を解説
株式会社闇は、ホラーを軸にデジタルコンテンツ、映像、リアルイベント、ゲームなどを企画・制作・開発するクリエイティブ企業です。一般的なお化け屋敷の制作会社という枠には収まらず、Webサイト、スマートフォンを利用した演出、映像作品、謎解き型の展示など、複数の媒体を通じて恐怖体験を設計しています。
同社の特徴を表す言葉が「ホラテク」です。これは「ホラー」と「テクノロジー」を組み合わせた考え方で、デジタル技術を恐怖の演出に取り入れ、新しいエンターテインメントを生み出すことを指します。
たとえば、画面上の情報を読み進めるうちに物語へ引き込まれるWebコンテンツや、現実の空間に物語の手がかりを配置する体験型イベントでは、恐怖を単に見せるだけでなく、参加者自身に情報を探させ、想像させることが重要になります。
株式会社闇が手がける作品では、何が本当なのか、何が隠されているのかという疑問そのものが恐怖の一部になります。これは、突然大きな音を鳴らしたり、幽霊の姿を見せたりする従来型のホラーとは異なるアプローチです。
社名が「闇」になった理由
社名のインパクトも、同社を特徴づける要素です。2019年のテレビ東京の取材記事では、創業者の頓花聖太郎氏が、社名を決める際に「ダークネス」などの候補も検討したものの、より印象に残る名前として「闇」が選ばれた経緯を紹介しています。
同記事では、創業当初、会社の存在を知ってもらうためにWebサイトの話題性を重視したことも語られています。設立日が2015年4月1日だったこともあり、当初はエイプリルフールの冗談ではないかと受け止められることもあったようです。
つまり、社名やWebサイトの不気味な演出は、企業の実態を隠すためというより、ホラーそのものをブランドとして打ち出すための表現戦略として理解できます。
主な事業領域
- ホラーイベント:お化け屋敷や、物語を体験する展示・リアルイベントの企画制作。
- デジタルコンテンツ:Webサイト、SNS、ゲームなどを活用したホラー演出。
- 映像コンテンツ:ホラーを中心とした映像作品やプロモーション企画。
- 企業向け企画:ホラーの演出力を生かしたコラボレーションやマーケティング施策。
- ゲーム事業:独自レーベル「YAMI GAMES」によるホラーゲームの企画・販売。
MBSメディアホールディングスの2024年の発表でも、同社の事業としてゲーム、Web、SNSなどのデジタルコンテンツ、映像コンテンツ、リアルイベントの企画・制作・開発が挙げられています。
【会社概要】設立年・代表者・資本金と創業からの経緯
株式会社闇は、2015年4月1日に設立されました。創業時はWeb制作会社の株式会社STARRYWORKSの子会社としてスタートし、ホラーに特化したサービスやコンテンツ、プロダクトを手がける企業として事業を展開してきました。
創業者の頓花聖太郎氏は、グラフィックデザインやWeb制作の経験を背景に、ホラーを仕事として成立させる事業づくりに取り組んだ人物です。ITmedia ビジネスオンラインの2024年のインタビューでも、Web制作会社から社内起業という形で同社を立ち上げた経緯が紹介されています。
設立当初からホラーを専門領域に据えてきた一方、会社の経営体制はその後変化しています。2026年現在の役員情報を確認する際は、創業時の代表者と現在の代表者を区別する必要があります。
| 項目 | 内容 | 確認できる情報 |
|---|---|---|
| 会社名 | 株式会社闇 | 公式会社情報 |
| 設立年月日 | 2015年4月1日 | 公式サイト、MBSの発表 |
| 東京オフィス | 東京都港区赤坂6丁目6番20号 赤坂DTビル2F | 公式アクセス情報 |
| 取締役会長 | 荒井丈介氏 | 公式会社情報 |
| 代表取締役社長CEO | 内山賢一氏 | 公式会社情報 |
| 代表取締役副社長CCO | 頓花聖太郎氏 | 公式会社情報 |
| 資本金 | 2,100万円 | 公式会社情報 |
| 親会社 | 株式会社MBSメディアホールディングス | 公式会社情報 |
| 事業内容 | ホラー関連サービス、コンテンツ、プロダクトの企画・制作・開発 | 公式会社情報 |
上記は、2026年10月時点で確認できる同社公式サイトの会社情報を中心に整理したものです。従業員数については、MBSメディアホールディングスが2024年2月時点で9人と公表していますが、これは当時の数字であり、2026年現在の人数を示すものではありません。
代表者は誰?創業者と現在の経営陣を整理
創業者として知られるのは頓花聖太郎氏です。2015年の設立時には代表取締役を務め、その後もホラーコンテンツの企画・制作に携わってきました。現在の公式会社情報では、代表取締役副社長CCOとして掲載されています。
一方、2026年現在の代表取締役社長CEOは内山賢一氏です。荒井丈介氏は取締役会長として掲載されています。
役職は時期によって変わるため、過去のインタビューや古い企業データベースに記載された「代表取締役」という情報だけを見て、現在の代表者を判断するのは適切ではありません。現職を知りたい場合は、公式会社情報の役員一覧を基準にするのが確実です。
【MBSグループとの関係】株式会社闇はなぜテレビ局とつながっているのか
株式会社闇は、MBS(毎日放送)と関係の深い企業です。現在の親会社は株式会社MBSメディアホールディングスで、同社のグループ会社一覧にも株式会社闇が掲載されています。
この関係は、単にイベントを共同開催したというものではありません。資本関係を伴うグループ企業として、ホラーコンテンツの企画力や技術力を放送・映像分野と組み合わせ、事業を広げてきた経緯があります。
2018年にMBSグループ入り
MBSイノベーションドライブは2018年11月29日、株式会社闇の発行済株式の80%を取得したと発表しました。当時の同社は、VRやAR、立体音響、体感フィードバックなどの技術を活用したホラーコンテンツを開発しており、MBSグループとはお化け屋敷やイベント関連の制作を通じて協力関係にありました。
同社をグループに迎える狙いとして示されたのは、ホラーコンテンツの技術開発基盤を強化し、ゲームや映画などへ事業を拡大することです。ホラーをイベントの一ジャンルとして扱うだけでなく、技術や物語を別のメディアへ展開する構想が、この時点から示されていました。
2024年にMBSメディアホールディングスの子会社へ
2024年2月29日、MBSメディアホールディングスは株式会社闇の増資と資本業務提携について発表しました。同年3月15日付で、MBSイノベーションドライブが保有していた株式会社闇の株式を取得し、同社を子会社化する方針も公表しています。
さらに、映像制作会社UNITED PRODUCTIONSとの資本業務提携も発表されました。株式会社闇が持つホラーの企画・演出・技術開発の知見と、映像制作会社の映画・ドラマ制作力を組み合わせ、新しいホラーIPを生み出すことが狙いです。
この提携では、XRや生成AIなどの技術を活用したゲーム領域や海外展開も中期的な方向性として示されました。2026年にゲーム事業が具体化していることを考えると、過去に発表された事業拡大の方向性と現在の動きにはつながりが見られます。
なお、MBSグループ会社であることは、株式会社闇がMBSの放送番組だけを制作する会社だという意味ではありません。独自の展覧会やゲームなどを企画し、テレビ局やイベント会社などと協業しながら事業を展開する企業です。
【作品一覧】行方不明展・恐怖心展・記憶汚染展の実績
株式会社闇を広く知らしめた要因の一つが、会場に足を運んで物語の中に入り込む体験型展覧会です。特に『行方不明展』『恐怖心展』は、ホラー作家の梨氏やテレビ東京の大森時生プロデューサーらとの共同制作によって話題を集めました。
これらの展示は、一般的な美術展のように作品を鑑賞するだけではありません。展示物や文章、映像などから情報を読み取り、背景を想像しながら体験する「考察型」の要素が特徴です。
『行方不明展』:不在そのものを恐怖に変える
『行方不明展』は、行方不明というテーマを手がかりに、人物や物事の不在、残された記録、不可解な情報などを扱う体験型展覧会です。2024年に東京で開催され、その後、名古屋・大阪・札幌などへ展開されました。
株式会社闇などの公式発表では、各地での来場者数は累計約18万人とされています。会場で提示される断片的な情報を自分で読み解く構成が、考察を楽しむ来場者に向けた特徴になっています。
展示の一部にはフィクションが含まれます。現実の行方不明事件を調査・報道する企画とは異なり、現実にありそうな記録や資料を用いて、物語への没入感を生み出すエンターテインメントとして理解する必要があります。
『恐怖心展』:恐怖という感情をテーマにした展示
『恐怖心展』は、ホラー作家の梨氏、株式会社闇、テレビ東京の大森時生プロデューサーらが手がけた展覧会です。東京会場は2025年7月18日から9月15日まで開催され、公式発表によると約13万人が来場しました。
その後、2026年3月27日から5月10日まで大阪で巡回開催されました。主催者の発表では、大阪会場限定の新作展示も用意され、東京での反響を踏まえて展開されたことが紹介されています。
『恐怖心展』の特徴は、怪物や幽霊を見せることだけに頼らず、人間が何に恐怖を感じるのか、その感情自体に焦点を当てている点です。日常の中に潜む不安や違和感を展示という形で提示し、来場者が自分自身の感覚と向き合う構成になっています。
『記憶汚染展』:2026年の新作と大阪巡回
2026年の新たな動きとして注目されるのが『記憶汚染展』です。記憶と現実の境界をテーマに、マンデラエフェクトやAIのハルシネーションなど、私たちが事実だと信じているものの確かさを問い直す体験型展覧会として企画されました。
東京会場は2026年8月2日から9月6日まで渋谷BEAMギャラリーで開催され、株式会社闇が10月9日に発表した情報によると、来場者数は約5万5,000人に達しました。脚本は品田遊氏(ダ・ヴィンチ・恐山)が担当し、記憶や証言、記録の不確かさを題材にしています。
さらに、2026年11月14日から2027年1月24日まで、大阪での巡回開催が予定されています。企画は株式会社闇が担当し、東京公演の構成を基にしながら、会場に合わせた演出や新たな体験要素を加える予定です。
そのほかの主な実績
- 『その怪文書を読みましたか』:怪文書を読み解く体験型展示。関連書籍も刊行され、展示に用いられた100点以上の怪文書を収録しています。書籍の出版社は太田出版です。
- ホラーを用いたWebコンテンツ:Webサイトの構成やデジタル演出を通じて、閲覧者を物語へ引き込む企画を展開してきました。
- お化け屋敷・リアルイベント:VRなどの技術を組み合わせ、現実の空間で恐怖を体験させる企画を手がけてきました。
- 企業コラボレーション:ホラーの演出や話題性を生かしたプロモーション、イベントなども事業領域に含まれます。
2026年8月の株式会社闇の発表では、『行方不明展』『恐怖心展』などの体験型展覧会について、シリーズ累計の来場者数が約40万人に達したとされています。これは同社が発表した累計値であり、個々の展示の来場者数とは区別して捉える必要があります。
【ゲーム事業】YAMI GAMESとは?2026年の最新タイトルを紹介
株式会社闇の事業拡大を示す大きな動きが、ゲーム分野への本格参入です。2025年7月、グループ会社のUNITED PRODUCTIONSは、株式会社闇がゲーム事業への参入を決定したと発表しました。当初から、ゲームクリエイターの募集や開発支援を通じて新しいホラー作品を生み出す構想が示されていました。
そして2026年6月5日、株式会社闇は独自のゲームブランド「YAMI GAMES」の立ち上げを発表。第1弾として『たろうくんはいってきました』と『報連喪症候群』の2タイトルを公開しました。
第1弾『たろうくんはいってきました』
『たろうくんはいってきました』は、2026年8月28日に発売されたPC向けのメタホラーゲームです。販売プラットフォームはSteamで、発売時の価格は税込1,500円と発表されています。開発はBeforeHomeWorks、パブリッシャーはYAMI GAMES(株式会社闇)です。
物語の中心となるのは、いわくつきの映像が投稿される動画サイトと、廃村でライブ配信を行った後に姿を消した配信者「タロー」です。プレイヤーはネット上に散らばった情報を検索し、不可解な動画を再生するための手がかりを探しながら、タローに何が起きたのかを追っていきます。
この作品で特徴的なのは、ゲーム内の出来事だけでなく、ネット上の情報を検索して断片をつなぎ合わせる仕組みです。株式会社闇が展覧会で培ってきた「情報を読み解く」「物語の裏側を考察する」という手法を、ゲームの体験へ応用したものと見ることができます。
第2弾『報連喪症候群』
第2弾として発表された『報連喪症候群(ほうれんそうしょうこうぐん)』は、サイコロジカルホラー作品です。開発は合同会社ウィザードトータスゲームスが担当し、PC向けにSteamで2027年内の発売を予定しています。
公開されている作品概要では、主人公が玄関ドアを開けると、その先が再び自分の部屋につながっているという異変が物語の出発点になります。閉じられた空間で起きる変化から逃れ、真相を探る構成が特徴です。
2026年のゲーム事業はどこまで進んだのか
2026年10月時点では、第1弾タイトルの発売に加え、9月に開催された「東京ホラー特区!!2026」や「TOKYO GAME SHOW 2026」への出展も実施されています。第2弾の試遊やコンセプト映像の公開などを通じ、ゲームブランドとしての認知拡大も進められました。
同社はこれまで、イベントやWeb、映像など、作品ごとに異なる形式で恐怖を届けてきました。ゲーム事業では、そのノウハウを使いながら、プレイヤーが自分の操作で情報を集め、物語を進めるという、より長時間の体験を提供することになります。
ただし、ゲーム事業の長期的な収益性やヒット作の継続的な創出については、タイトルごとの販売実績や事業報告などを踏まえて評価する必要があります。ブランドの立ち上げや発売実績だけで、ゲーム事業全体の成否が確定したわけではありません。
【評判・怪しいの真相】株式会社闇は信頼できる会社なのか
「株式会社闇 怪しい」「株式会社闇 真相」といった検索が生まれる背景には、社名の強いインパクトや、公式サイト・作品の不気味な演出があると考えられます。一般的な企業名とは異なるため、初めて見た人が実在する会社なのか疑問に感じるのも不思議ではありません。
しかし、公式会社情報には設立日、所在地、資本金、役員、事業内容、親会社が掲載されています。MBSメディアホールディングスの企業発表でも、資本関係や事業内容、グループ会社としての位置づけが確認できます。社名や演出が独特であること自体は、不正な事業を行っていることの証拠にはなりません。
評判を判断する際に見るべき3つのポイント
1.企業としての実在性と運営体制
会社の所在地や役員、資本金、親会社といった基本情報が公式に公開されているかは、企業の実態を把握するうえでの基礎になります。株式会社闇については、公式サイトとMBSメディアホールディングスの発表を照合することで、会社の基本情報と資本関係を確認できます。
2.実際に手がけた作品と開催実績
『行方不明展』『恐怖心展』『記憶汚染展』の開催実績や公表された来場者数、ゲームの発売情報は、同社が具体的なコンテンツを制作・展開していることを示す材料です。ただし、来場者数は作品への関心を測る指標の一つであり、満足度や作品の質をそのまま表す数字ではありません。
3.評判と事実を混同しない
展覧会の公式発表では、SNSでの反響や来場者の感想が紹介されています。一方で、こうした情報だけから、世間全体の評価や顧客満足度を断定することはできません。評判を詳しく判断したい場合は、複数の媒体のレビューや、実際に参加した人の具体的な感想を比較することが大切です。
「怪しい会社」という印象が生まれやすい理由
株式会社闇は、企業の公式サイトや広告そのものをホラー演出の一部として活用してきました。通常の企業サイトが会社概要やサービスを分かりやすく提示するのに対し、同社は不安や違和感を生み出す表現をブランドの一部として使っています。
この違いが、初見の人にとっては「何をしている会社なのか分からない」「本当に実在するのか」といった疑問につながります。一方、ホラー作品として見れば、その分かりにくさや不気味さ自体が、興味を引く仕掛けとして機能しているのです。
また、『行方不明展』や『記憶汚染展』のように、現実にありそうな資料や記録を使う作品では、展示の一部がフィクションであることを理解して楽しむ必要があります。作品の演出と、実際の事件・企業情報は分けて考えることが大切です。
【プロの結論】株式会社闇の実態は「ホラーを事業化するクリエイティブ企業」
株式会社闇を理解するうえで重要なのは、社名の印象だけで判断せず、何を制作し、どのような企業と連携し、どの領域へ事業を広げているのかを見ることです。
同社は2015年の設立以来、ホラーとテクノロジーを組み合わせる「ホラテク」を軸に、Web、映像、お化け屋敷、体験型展示などへ活動領域を広げてきました。MBSグループ入りによって資本・事業面の連携を深め、2026年には体験型展覧会に加えてゲーム事業でも具体的な作品を発売しています。
この事業展開から見えてくるのは、恐怖を単なる演出として扱うのではなく、物語、技術、空間、参加者の想像力を組み合わせた体験として商品化する戦略です。『行方不明展』や『恐怖心展』で培った考察型の体験を、『記憶汚染展』や「YAMI GAMES」のような新しい企画へ広げている点も、その方向性を示しています。
一方、来場者数や話題性が高いことと、すべての作品が万人に合うことは別です。作品の好み、ホラーへの耐性、料金に見合う体験かどうかは、個々の利用者が判断する必要があります。
株式会社闇の活動に興味がある人は、次の基準で判断するとよいでしょう。
- 考察や謎解きが好きな人:断片的な情報を読み解き、作品の背景を想像する展示やゲームを楽しみやすい。
- 一般的なお化け屋敷とは異なる体験を求める人:映像・文章・空間演出を組み合わせたホラーに触れる選択肢になる。
- 刺激の強いホラーが苦手な人:作品ごとの演出や注意事項を事前に確認し、自分に合う内容かを見極めたい。
- 企業としての信頼性を知りたい人:公式会社情報、親会社の発表、具体的な作品実績を分けて確認するのが適切。
今後の注目点は、体験型展示の継続的な展開と、ゲーム事業の成長です。特に2026年11月14日から大阪で予定されている『記憶汚染展』の巡回開催や、2027年発売予定の『報連喪症候群』は、同社が新たなファン層を獲得できるかを見るうえで重要な動きになります。
【株式会社闇】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:株式会社闇は何の会社ですか?
A1:ホラーとテクノロジーを組み合わせた「ホラテク」を強みとするクリエイティブ企業です。体験型展覧会、お化け屋敷、Web・映像コンテンツ、ゲームなどの企画・制作・開発を手がけています。
Q2:株式会社闇の代表者は誰ですか?
A2:2026年10月時点の公式会社情報では、代表取締役社長CEOは内山賢一氏、取締役会長は荒井丈介氏、代表取締役副社長CCOは創業者の頓花聖太郎氏です。創業時と現在では役職が異なります。
Q3:株式会社闇はMBSグループの会社ですか?
A3:はい。2018年にMBSイノベーションドライブが株式の80%を取得し、グループ会社となりました。2024年にはMBSメディアホールディングスが子会社化を発表しており、現在の公式会社情報でも同社が親会社として記載されています。
Q4:株式会社闇が手がけた有名な作品は何ですか?
A4:体験型展覧会の『行方不明展』『恐怖心展』『記憶汚染展』や、『その怪文書を読みましたか』などが代表的な実績です。2026年にはゲームブランド「YAMI GAMES」から『たろうくんはいってきました』も発売されました。
Q5:株式会社闇は怪しい会社なのでしょうか?
A5:社名やWebサイトの演出は独特ですが、公式会社情報やMBSメディアホールディングスの発表で、設立日、所在地、資本金、事業内容、資本関係を確認できます。社名の印象だけで不正な企業と判断する根拠はありません。評判については、企業の公式情報と実際の作品レビューを分けて確認することが大切です。
Q6:株式会社闇のゲーム事業は現在どうなっていますか?
A6:2026年6月に「YAMI GAMES」を立ち上げ、8月28日に第1弾『たろうくんはいってきました』を発売しました。第2弾『報連喪症候群』は2027年内の発売を予定しています。
まとめ:株式会社闇の2026年現在と今後の動向
株式会社闇は、2015年4月1日に設立されたホラー専門のクリエイティブ企業です。社名や演出のインパクトが強い一方、事業内容はホラーサービス、デジタルコンテンツ、映像、リアルイベント、ゲームなど多岐にわたります。
MBSグループとの資本関係を背景に事業基盤を広げ、『行方不明展』『恐怖心展』などの体験型展示を展開。2026年には『記憶汚染展』が東京で約5万5,000人を動員し、ゲームブランド「YAMI GAMES」からも第1弾タイトルが発売されました。
今後は、2026年11月から予定されている『記憶汚染展』大阪公演と、2027年発売予定の『報連喪症候群』が注目点です。ホラーとテクノロジーを組み合わせた同社の手法が、展示からゲームへと広がるなかで、どのような作品や体験を生み出すのかが焦点になります。
株式会社闇の実態を知るには、社名の印象やネット上の断片的な情報だけで判断するのではなく、公式会社情報、MBSグループとの関係、具体的な作品実績を照らし合わせることが大切です。そうすることで、独特な名前の裏側にある事業の全体像が見えてきます。 (出典: 株式会社闇(Yahoo!ニュース))